Palma64's Beta and Unreleased Videogames Topic [Star Fox 2]
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¿Qué es mejor, Star Fox 2 o Star Fox Command?
Palma64's Beta and Unreleased Videogames Topic [Star Fox 2]
Bueno, tengo un rato paseándome en el foro comentando sus temas y pues ya me toca aportar algo.
Este va ser mi primer tema para el foro y voy a hablar sobre los betas de algunos de los juegos que ya conocemos (en su mayoría retro), como eran antes, que cambios tuvo, etc. y sobre los juegos que nunca vieron la luz del día.
Edit: Let the show begin...
Bien aquí está el primer juego que analizaré. Advertencia: este artículo está bien pinche largo. Quise empezar el tema con el pie derecho así que elegí este juego por que es de mis favoritos y como bonus, tambien hice un review del juego. Otra de las razones de por que está tan largo el artículo es que el juego técnicamente existe y lo pueden bajar pero no puedo dar links al emulador ni al juego ya que es ilegal (si como no), cosa que no todos los juegos no-lanzados tienen. No se me espanten, en el futuro haré artículos más cortos y no siempre hablaré de intergalactical furries
.
Así que disfruten y comenten.
Introduccion
El año 1995 fue un gran año para los videojugadores. El futuro lanzamiento de la Playstation y del “Ultra 64”. El año en el que se lanzaron algunos de los mejores juegos del SNES como Chrono Trigger y Donkey Kong Country 2. También el año del lanzamiento de la fracazada Virtual Boy. Y tambien el año en el cual una de las secuelas más esperadas en aquellos tiempos, fue misteriosamente cancelado, a pesar de que el juego fue terminado. Señores, nos referimos a la continuación de las aventuras de Fox McCloud y compañía, y no, no es la de los dinosaurios y la zorra (literalmente) azul en trapos (eso es otra historia que quiza ya se la saben), si no la que simplemente se llamaría Star Fox 2.
En cierta edición de cierta revista, hubo un artículo que trataba de juegos cancelados. Si bien, hubo una reseña de Star Fox 2, pero una imagen y 2 párrafos son insuficientes para describir la triste historia de este grandioso juego que, gracias a la emulación, sabemos lo genial que hubiera sido, si fuese lanzado al mercado.
Asi que, tomen asiento, que su amigo Palma64 les va a contar una historia…
Historia
Tras el éxito de Star Fox, Argonaut Games y Nintendo empezaron a crear el código para la secuela de éste el 16 de Febrero de 1993, a cinco días antes del lanzamiento del Star Fox. Se pasó todo el año como especulación hasta que en la edicion de Enero de 1994 de la revista de videojuegos Game Players se menciona el desarrollo de éste. En el artículo menciona que tendría una opción multiplayer con pantalla dividida. Aquí comienza la historia…
La primera publicación oficial sobre el desarrollo del juego fue en Febrero de 1994 por Dylan Cuthberth (desarrollador del primer Star Fox por parte de Argonaut Games) mencionando que seguiría utilizando polígonos en 3D. Aquí comienzan las especulaciones.

Dylan Cuthberth, el segundo padre de Star Fox
La primera aparición pública del Juego fue en el Winter CES de Las Vegas en 1995. En este show se muestra algunos juegos con la tecnología del FX Chip (el chip que generaba los polígonos en varios juegos como Yoshi’s Island y la base del primer Star Fox) dado a que el aquel entonces “Ultra 64”( después llamada Nintendo 64) se había retrasado. Se comenta que el show por parte de Nintendo fue un asco. Los detalles del “Ultra 64” era exclusiva para asistentes V.I.P. y lo relacionado con hardware para SNES y GameBoy, no fue de lo mejor. Aunque el booth de Star Fox 2 siempre estaban en uso y los jugadores les encantaba la manera libre de movimiento. El juego era tan popular, que un hombre intento robarse el juego. Se especulaba que sería lanzado al mercado en Verano u Otoño del 1995.

Había varios rumores en Abril de 1995 que el lanzamiento juego había sido re-programado para la primera mitad del 1996 para no coincidir con el lanzamiento del Ultra 64. El juego no apareció en el primer E3, de 1995, con Nintendo concentrado con el Ultra 64 y Donkey Kong Country 2. Un editor de la revista EGM comentó en la edición de Septiembre de 1995, que el juego había sido cancelado. Por su parte, la revista Nintendo Power contradice esto comentando que el juego ha tenido muchos avances y que sería lanzado en 1996.
Eso fue lo último que se supo del juego de una manera oficial. A principios de 1996, Nintendo mostraría lo que sería de los juegos para la ahora Nintendo 64 mostrando las primeras imágenes de lo que hoy conocemos como Star Fox 64, marcando el fin de SF2…

Se especula que el juego fue cancelado por el costo de producción de cartuchos con el Chip FX. Otros dicen que el juego fue cancelado por el lanzamiento del Nintendo 64
Esto es lo que dijo Dylan Cuthbert en una entrevista (traducida por mí :TROLBOB:):
Que pasó con Star Fox 2? Por que fue cancelado y que tán desarrollado estaba? Qué relación tiene con Star Fox 64?
Star Fox 2 estaba terminado. Yo era el programador líder y mientras Giles hacía Stunt Race FX, yo y el resto del equipo original de Star Fox ( los Artistas y Diseñadores de Nintendo) convertimos a Star Fox en un juego de disparos en 3D libre. Usamos tecnología de ultima-generacion como “arbitrary clipping” para crear algunos efectos espectaculares.
La razón del no-lanzamiento fue cuando el aquel entonces esperado Nintendo 64 iba a ser lanzado mas temprano de lo ocurrido. Miyamoto-san decidio establecer un límite entre los juegos 3D del SNES y los juegos 3D del N64. En retrospectiva, pudo haberlo lanzado Star Fox 2 y hubiera sido año y medio antes del lanzamiento del N64.
Star Fox 64 incorporaba muchas de las ideas que creamos para Star Fox 2, pero para mí, no le dio un paso adelante al género. Star Fox 2 era realmente otro tipo de gameplay.
Otros dicen que la razón del cancelamiento fue la llegada del Playstation, aunque los primeros títulos de ésta no eran en su mayoría en 3D.
Betas
“Alpha” es el estado al que se denomina a un juego cuando se está experimentando con las herramientas de desarrollo (motor gráfico, programas de modelaje en 3D, etc.). En esta etapa, aún no se desarrollan los personajes, ni la historia, ni los niveles (si acaso, para experimentar los programas).
“Beta” es el estado al que se le denomina a un juego que aún está en desarrollo y propuesto a cambios futuros. Aún más avanzado que en estado “Alpha”, aquí ya se empieza a desarrollar lo que será del juego, ya sea con los personajes ya plantados, el mecanismo de juego, etc.
Aunque el beta que conocemos hoy como Star Fox 2 nunca fue puesto en producción, éste tenía otros “betas” antes que él.
Proto (no jugable)
Se rumora en Internet que existe un ROM donde se puede visualizar algunos modelos en 3D, pero resulta que no es jugable y que tampoco es un ROM de SNES.
-Beta 1 (Alpha? jugable)

Denominado por varios como un Alpha, este Alpha/Beta fue leakeado por ahí de 1999,según la fecha de modificación del archivo. Si bien, este ROM está en las primeras etapas de desarrollo ya que no cuenta con una pantalla de inicio apropiada (solamente es un debug menu sin animaciones o sprites). Éste tambien viene incorporado la opción multiplayer, algunas fases para experimentar el motor grafico.

Las fases normalmente tienen enemigos que no se mueven y que al eliminarlos aparece un “boss”.

Bien algunos bosses son imposibles de eliminar, si logras eliminarlos, ocurre la animación de que la nave se aleja y se congela el juego sin otro remedio mas que reiniciar. He aquí unas imágenes. Aquí se incorpora una transformación al Arwing en el cual permite andar por la superficie ( las “alas” de la nave se transforman en “pies”) algo así como el prototipo de la Landmaster que conocieramos por primera vez en Star Fox 64.
En las fases en el espacio, el Arwing tambien tiene una transformación a una especie de hovercraft.

En la opción multiplayer, podemos escojer a Fox, Falco, Slippy, Peppy, a una zorra, (no me gusta la palabra) llamada Lady (Dama en inglés) que tiene una apariencia similar a Fara Phoenix, personaje del comic de Star Fox de la revista Nintendo Power y a un simio que se parece a Andross ( o lo es?) llamado Saru (Mono en japonés).


Éste y la opción multiplayer se descartarían en el beta final.
Beta del 94-11-25 aka Star Fox "II" (no jugable)

La revista Nintendo Power tuvo una previo exclusiva del juego en la edición de Febrero de 1994 mostrando algunas imágenes mostrando progreso y asimilandose al producto final. Aun se conserva la hovercraft y tenemos la primeras imágenes de los personajes del cual se descartaría a “Lady” y a “Saru” reemplazados por un personaje que después se llamaría “Miyu” y una cabra sin nombre.


En la pantalla de inicio se puede ver en la esquina inferior derecha se puede leer los siguiente numeros: 94-11-25 dando a entender que el juego fue compilado el 25 de Noviembre de 1994(Aunque contradice la edición de la revista. Asi que, sepa). Actualmente no existe el ROM en Internet.
Beta del 1995 Winter CES (no jugable)

Este es la beta que se mostraría en el 1995 WCES en Enero de 1995 y de lo mejor por parte de Nintendo en el show. Este beta se asemeja más al producto final con un motor gráfico igual al Beta final y con una pantalla de inicio similar al Final beta. Lo que cabe destacar es el mapa. Ese si es muy diferente al FB.

Lo curioso de este beta es que esá en inglés, mientras que el FB está en japonés.


Se desconoce si existe un ROM de esta version rodando en Internet.
Final Beta

Bien, éste es Beta más apegado a lo que hubiera sido si se hubiera lanzado al mercado. La pantalla de inicio es similar al beta del WCES, salvo al cambio de arte de los personajes “de perfil” de un estilo anthro a uno “de frente” y dándole un toque al estilo anime.
A continuación un poco más de historia sobre este beta:
Historia (emulación)

Se rumorea que éste beta fue “vaciado” de su cartucho y subido al Internet por ahí del 2002 por un ex-empleado de Nintendo según algunas páginas de emulación. Si bien, fue subido de una manera raw, y necesitaba un retoque para que fuese emulada. A principios del 2002, aún existían problemas al emular juegos de SNES con la tecnología del Chip FX, lo cual hacía que el juego no fuese “jugable”. Algunos decían que no éste no era un beta auténtico, debido a los constantes crashes que generaba al querer jugarlo. Después de varios meses de desarrollo por parte de los programadores de los emuladores zsnes y snes9x, se pudo descifrar los algoritmos del Chip FX para luego implementarlo a sus emuladores permitiendo así jugar juegos con el chip casi a la perfección. Pero aún no era traducido y muchos Bugs permanecían.

Traducción

En el 2004, un equipo de hackers lanzaron a la web 2 parches para el juego. Uno contenía el parche para la traducción del japonés al inglés además de proporcionar un “logo” más atractivo y modificaría algunos sprites. Y otro parche eliminaría muchos elementos beta para asemejarlo a un producto final. Arreglaría el bug del daño de Corneria (esto se explicara mas adelante), otro de transformación en el espacio, y elimina algunos menús debug.

Hace poco, el juego fue traducido al español, aunque de forma parcial ya que algunas cosas siguen en inglés.

Review
Ahora, dejando atrás la historia, vamos al grano. El juego.
Historia (del juego)
Al igual que con Star Fox 1, ésta secuela se concentro más en revolucionar los juegos en 3D de aquella época que en desarrollar una historia intrigante y espectacular. El mono loco sobrevivió los lásers de Fox McCloud en el primer juego y ahora quiere tomar venganza de éste y de Corneria creando una ciudad y un fuerte en una base espacial llamada Astropolis, y además de construir bases en algunos planetas, envía escuadrones, naves y misiles con forma de lápices para destruir al Planeta Corneria y contratando a unos mercenarios para encargarse de Zorro McNube y su equipo (Star Wolf, bitches >=D). General Pepper, al ver que su ejército vale pura verg*, recurre al equipo Star Fox para detener los lanzamientos de lápices explosivos, rescatar los planetas y destruír de una vez por todas al tiránico Andross y salvar Lylat de la destrucción, otra vez. Ésta vez, Star Fox cuenta con Arwings modificados según sus requerimientos, con una transformación Mecha para misiones terrestres, y el reclutamiento de 2 nuevos pilotos.
*explosión* Star Fox, Ready for take off!!!
Esto es lo que interpreto del juego, al no existir manuales, ni reseñas sobre la historia. Por qué Star Fox decidió reclutar a estas 2 pilotos? Como es que sobrevivió Andross? Por que el ejercito de Corneria es un gran fail? Esto ha dado muchas dudas sobre el juego y que quizá jamas sabremos…
Gameplay
Star Fox 1, es un Rail Shooter, osea la nave avanza sola y tu solamente te encargas de dispararle a los enemigos.
El tipo de gameplay de Star Fox 2 se llamaría 3D Free Roaming Shooter/Semi-real Time Strategy o 3DFRS/SRTS. Fácil de recordar no?
He aquí la explicación del juego:
Hay 3 dificultades en este juego: Normal, Hard y Expert. Normal es de lo más fácil, ideal para saber los mecanismos del juego. Solamente son 2 Planetas a rescatar, un “boss”, 3 miembros de Star Wolf, 2 naves por destruir y enfrentarte con Andross. En Hard son para los que ya le hayan al juego o para los que creen que Normal es pan comido(lo es). Son 3 planetas por rescatar, 4 miembros de Star Wolf, un “boss”, 4 naves que derrivar y enfentarse con Andross. Cabe destacar que en Hard y en Expert aparecen “virus” de los cuales hablaré más tarde. Lo perron es el modo Expert con los 6 planetas a rescatar, 4 naves que derrivar, 2 “bosses”, los 4 miembros de Star Wolf y el enfrentamiento con Andross.

Despúes de seleccionar la dificultad, comienza el intro y blah blah blah. Luego escojes a 2 personajes para la jornada. Hay 3 tipos de Arwing para los 6 miembros, osea que hay personajes con el mismo arwing pero de un color alternativo (rojo). Fox y Falco son los más balanceados, con un láser individual con tiempo de carga regular, una velocidad media, 8 “puntos” de resistencia y Nova bombs como item especial.

Peppy y Slippy son los más pesados con un láser individual con tiempo de carga lenta, velocidad baja, 10 puntos de resistencia y regeneradores de escudos como item especial.

Miyu y Fay cuentan con Arwings rápidas pero poco resistentes con doble laser con tiempo de carga muy corta (ideal para espamear), velocidad alta, solo 6 puntos de resistencia y campos de fuerza como item especial.

Por lo tanto, es importante saber elegir la pareja ideal para llevar a cabo las misiones.
Tenemos un mapa de Lylat, el sistema solar del juego, donde se muestran la localización de planetas invadidas, escuadrones enemigas, misiles, naves destructoras de planetas (Death Star anyone?),la Great Fox etc. El chiste de este juego es no dejar que las fuerzas invasoras le causen mucho daño a Corneria cuya destrucción está medida en porcentajes. Si llega al 100%, es Game Over. Con un cursor puedes señalar a donde dirigirte y aparte al posicionarse sobre un enemigo, te dirá que clase de enemigo es (misiles, escuadrones enemigas, etc.) Al seleccionar donde dirigirte, el juego entra a un modo Real time que al desplasarte, tus enemigos tambien lo haran. Si se requiere cambiar de compañero, se puede realizar pulsando SELECT en el mapa.

Dentro de la órbita de Corneria, se encuentra un satélite que te “ayuda” disparar contra escuadrones pequeños y missiles. Pero tarda en cargar su “laser”. Y Andross ocasionalmente lanza pequeños “virus” que “hackean” el Satélite para que dispare contra Corneria, que en dado caso que lo “controlen”, tienes que ir a destruirlos (como si detener el ejército de la cabeza flotante de un chango malvado con lápices explosivos no fuera suficiente).

También a veces te terminan persiguiendo un miembro de Star Wolf (sí, aquí nacieron) o un “boss”. Los miembros de Star Wolf no son tan difíciles, solo molesta el hecho de que tambien hacen Barrel Rolls y te lanzan lásers auto-dirigibles.

Hay diferentes tipos de Boss, un dragón (el del intro), el odiado Phantron del primer juego en 2 versiones diferentes y una nave llamada Space Blade que son algo difíciles para los que recien empiezan con sus ataques que te quitan 1 bolita de “vida”. Estos tambien pueden llegar a Corneria a causar daños al Planeta.

Un detalle curioso es que dependiendo donde estés, le correspondrá un escenario similar a la hora de atacar (por ejemplo, interceptas a un escuadron cerca de Corneria, podrás ver la superficie del planeta, etc.).

Aparte de destruir flotillas invasoras, tambien debes destruir las bases que Andross ha construido en los planetas y detener los lanzamientos de lápices explosivos (missiles). Tenemos 6 planetas(7 pero en Corneria no se puede navegar) diferentes (Macbeth, Titania, Fortuna, Venom, Meteor [o asteroide?] y Eladard). En estas fases es conveniente transformar el Arwing a modo terrestre y buscar la manera de entrar a la base que por lo general son encontrar los switchs.


(Algo ridículo pero son divertidas) Cuando activas los switchs, la entrada de la base sale del suelo y entras a la base subterránea. Aquí es lo mismo, encuentra la manera de avanzar dentro de la base, destruye estos enemigos y blah blah blah. Y al final debes destruír el núcleo de la base y YAY! Salvaste el planeta.


Lo que pasa es que mientras estás en el planeta, las tropas de Andross siguen avanzando hacia Corneria, y debes rescatar el planeta lo más pronto posible para seguir detenido los planes del chango malvado. Un detalle curioso es que dependiendo la dificultad, las fases de los planetas son diferentes ( en normal tienes que encontrar 2 switches, en Hard tienes que derrotar un jefe, por ejemplo ) y el hecho de que los planetas a rescatar son son escogidos de manera random, le da replay value al juego (excepto Expert, ya que debes rescatarlos TODOS).
Después de destruir por completo las tropas y las bases de Andross, Wolf aparece para enfrentarte (Can’t let you do that Star Fox!) lo derrotas y se va con la cola entre las patas. Ahora toca ir a Astropolis para derrotar a Andross de una vez por todas. Entras, como si fuera otra base, avanzas, destruyes, blah, blah, blah. Llegas al cuarto de Andross, destruyes la barrera y te enfrentas con Cubi-Andross, se mete a su universo paralelo, lo sigues y BAM! La batalla Final comienza… Al igual que en Star Fox 64, es una pelea en All Range Mode (bueno, no tanto). Al igual que en el primer Star Fox, se protege dentro de su máscara para proteger Cubi-Andross. Dependiendo la dificultad, Andross tendrá varias transformaciones, siendo Expert donde verémos a un Andross mas parecido a lo que vimos en SF64 (con todo y manos!!!). En fin lo matas, escapas de la astro ciudad, un corto diálogo entre tus compañeros (con voces reales) los créditos comienzan a salir junto con un slide show de los diferentes enemigos y el tema Principal del juego (que por cierto esta bien osom), salen las míticas letras THE END en 3D y BAM!!!
Acabaste uno de los mejores juegos no lanzados para SNES.




Y después te dejan guardar tus récords para presumírselos a otra persona que conoce la existencia de este juego (Nadie).

He aquí el récord que recibí en la partida que usé para las fotos del artículo. (Qué? Creían que los saqué de otro lado
. Bueno, al menos para el review del Final Beta
. Por cierto, es en Experto
)
Modos de Juego (debug)
Si bien, ya conocemos el modo MISSION, pero hay otras opciones en el menú principal. Hay un modo llamado Records que permite visualizar tus puntuajes más altos o eliminarlos. TEST te permite acceder a cualquier fase sin tener que entrar al modo historia. Solo puedes realizar algunas fases 1 vez ya que si lo pasas la primera vez, se queda guardado como si ya hubieses eliminado al enemigo. Tiene muchos Bugs este modo que puede congelarse el juego y tener que reiniciarse. Tambien se muestra en la esquina superior izquierda la fecha de compilación 95-06-22, 22 de Junio de 1995.

El menú TRAINING simplemente es el modo Normal del juego pero como compañeros a Fox y Fox (?). Y finalmente CONFIG es un sound test para escuchar toda la música y efectos de sonido del juego.

Música
Ah, que es un juego sin música? No como el otro beta de Star Fox 2, que tan solo cuenta con 3 piezas, éste juego tiene un soundtrack completo similar a su predecesor. Orquesta para fases espaciales y géneros mixtos para los planetas. El tema principal, al igual que con SF1, tiene varios remix dentro del juego que viene siendo la música de fondo de la selección de personaje, el menú de records y hasta el ending. En pocas palabras, el soundtrack es realmente épica, completamente diferente al de Star Fox 64. He aquí algunos ejemplos.
Star Wolf Encounter
Meteor
Eladard
Misslie Encounter
Space Station
Curiosidades
Como todo un buen juego, éste tambien cuanta con algunas curiosidades:
- Si seleccionas la siguiente configuración del menú CONFIG y presionas B escucharás una melodía familiar…

- Al entrar al mundo alterno de Andross, se escucha el tema de introducción de SF1
- Al acabar con Andross y después de la secuencia de Destrucción de Astropolis, se puede escuchar el siguiente diálogo en inglés:
General Pepper: - Good work Star Fox!
Fox/Peppy?: - This was a Team Effort.
Miyu/Fay?: - What a mission!
Falco/Slippy?: - Adios, Andorf! (así se llama Andross en Japón)
Fox: - Let´s get back to Corneria.
- Rara vez ocurre, pero hay veces que el logo de Star Fox 2 aparece chueco y con un fondo mal posicionado(sin parche de traducción o de errores).
- El equipo de Star Wolf son los mismos que conocemos en Star Fox 64, solo con algunos cambios de apariencia (Wolf tiene una cicatriz en vez de un parche y Andrew es otra especie de primate)
- El Wolfen de Wolf es extremadamente grande en comparación con los Arwings y es de color azul. También en la parte del escape de la nave, hay un texto casi ilegible que dice: Star ---- Te--. Algo así se alcanza a distinguir.
- En la fase de Macbeth, en los pilares donde se tiene que destruir para abrir el núcleo de la base, se alcanza a ver un logo de StarFox.

- Shigeru Miyamoto y Dylan Cuthberth una vez dijeron, que el sistema de cámaras de Super Mario 64 fue sacado de Star Fox 2.
Elementos reutilizados
Star Fox 2 nunca fue lanzado al mercado sin embargo, su cancelación no fue en vano y que algunas cosas aún persisten.
En Star Fox 64 se implementaron los siguientes aspectos:
- El equipo Star Wolf
- Lásers auto dirigibles
- La Great Fox
- El “All-Range Mode”
- La idea de un vehículo terrestre (Landmaster)
- Andross con manos
Shigeru Miyamoto tambien dijo: “ 30% de Star Fox 64 proviene de Star Fox 2.
En el no tan apreciado Star Fox Command, (hecho por Q-Games, compañía fundada por Dylan Cuthberth) para DS tambien cabe destacar:
- La idea de un juego de estrategia en semi-tiempo real
- La opción de elegír otros personajes aparte de Fox
- La idea de naves con características diferentes y con diferentes diseños.
Elementos beta aun existentes
A pesar de los esfuerzos de los traductores de eliminar los elementos beta del juego aún hay algunos errores.
- A veces, a la hora de transformarse del Walker al Arwing, la nave cambia de forma (ejemplo, si estoy controlando a Falco y decido transformar el Walker, termino piloteando la nave de Slippy) y ocurre frecuentemente en la fase en la superficie de MacBeth.
- Hay muchas paredes en las que se puede atravesar.
- Al haber muchos sprites y polígonos, el juego se alenta mucho.
- La IA de muchos enemigos están mal programadas (chocan contra edificios, se disparan entre ellos, se alejan demasiado)
- Al acercarse mucho a un objeto 3D, éste toma un tamaño ridículamente grande en comparación al tamaño que tenía antes de acercarse a él (desproporcionalmente).
Legado
Gracias a la persona anónima que subió al Internet el ROM, han surgido una variedad de Fan-arts, Fan-fiction e incluso remixes del soundtrack. Aqui algunos ejemplos:
Fan-Art
Advertencia: Contiene furry pero no al grado de Krystal
Remixes
Star Fox 2 Records Menu
Mercenarios de Lobo
(Star Fox 2 Star Wolf Theme)
SF2 Star Wolf Theme (Metal Version)
Futuro Lanzamiento
Muchos fans, (incluyendome) esperan que Nintendo decida lanzar al mercado el juego ya sea como parte del catálogo de WiiWare o como un título de la consola virtual. Algunos esperan que el futuro Star Fox 64 3D sea un Reboot de la serie para poder lanzar este juego como parte de la línea principal (*cofcofyocofcof) ya que técnicamente Star Fox 64 es Star Fox SNES pero con unos updates. O de perdis, ver a las personajes Miyu y Fay en un futuro juego.
(por lo menos en SF643D como personajes multiplayer.) Pero ya saben como Nintendo escucha a los fans.
Comentario final (Finally...
)
En mi opinión, yo digo que Nintendo la regó en no lanzar este juego. Si lo hubiera sacado en 1995, se hubiera vendido como pan caliente y aún faltaría mucho para el lanzamiento del 64. Muchas personas lo comparan con el Command pero yo digo que es veces 10 mejor que el Command (prefiero un juego viejito que intentó revolucionar el concepto de los rail scooters que jugar una telenovela interactiva chafa). Aún tengo las esperanzas de que Nintendo lance este juego de manera oficial ya que actualmente la saga está muerta.
Bueno, esto fue la primera de varios artículos de juegos no lanzados, espero y les haya gustado…
Theh real final comments
Este va ser mi primer tema para el foro y voy a hablar sobre los betas de algunos de los juegos que ya conocemos (en su mayoría retro), como eran antes, que cambios tuvo, etc. y sobre los juegos que nunca vieron la luz del día.
Edit: Let the show begin...
Bien aquí está el primer juego que analizaré. Advertencia: este artículo está bien pinche largo. Quise empezar el tema con el pie derecho así que elegí este juego por que es de mis favoritos y como bonus, tambien hice un review del juego. Otra de las razones de por que está tan largo el artículo es que el juego técnicamente existe y lo pueden bajar pero no puedo dar links al emulador ni al juego ya que es ilegal (si como no), cosa que no todos los juegos no-lanzados tienen. No se me espanten, en el futuro haré artículos más cortos y no siempre hablaré de intergalactical furries
. Así que disfruten y comenten.
Star Fox 2


Introduccion
El año 1995 fue un gran año para los videojugadores. El futuro lanzamiento de la Playstation y del “Ultra 64”. El año en el que se lanzaron algunos de los mejores juegos del SNES como Chrono Trigger y Donkey Kong Country 2. También el año del lanzamiento de la fracazada Virtual Boy. Y tambien el año en el cual una de las secuelas más esperadas en aquellos tiempos, fue misteriosamente cancelado, a pesar de que el juego fue terminado. Señores, nos referimos a la continuación de las aventuras de Fox McCloud y compañía, y no, no es la de los dinosaurios y la zorra (literalmente) azul en trapos (eso es otra historia que quiza ya se la saben), si no la que simplemente se llamaría Star Fox 2.
En cierta edición de cierta revista, hubo un artículo que trataba de juegos cancelados. Si bien, hubo una reseña de Star Fox 2, pero una imagen y 2 párrafos son insuficientes para describir la triste historia de este grandioso juego que, gracias a la emulación, sabemos lo genial que hubiera sido, si fuese lanzado al mercado.
Asi que, tomen asiento, que su amigo Palma64 les va a contar una historia…
Historia
Tras el éxito de Star Fox, Argonaut Games y Nintendo empezaron a crear el código para la secuela de éste el 16 de Febrero de 1993, a cinco días antes del lanzamiento del Star Fox. Se pasó todo el año como especulación hasta que en la edicion de Enero de 1994 de la revista de videojuegos Game Players se menciona el desarrollo de éste. En el artículo menciona que tendría una opción multiplayer con pantalla dividida. Aquí comienza la historia…
La primera publicación oficial sobre el desarrollo del juego fue en Febrero de 1994 por Dylan Cuthberth (desarrollador del primer Star Fox por parte de Argonaut Games) mencionando que seguiría utilizando polígonos en 3D. Aquí comienzan las especulaciones.

Dylan Cuthberth, el segundo padre de Star Fox
La primera aparición pública del Juego fue en el Winter CES de Las Vegas en 1995. En este show se muestra algunos juegos con la tecnología del FX Chip (el chip que generaba los polígonos en varios juegos como Yoshi’s Island y la base del primer Star Fox) dado a que el aquel entonces “Ultra 64”( después llamada Nintendo 64) se había retrasado. Se comenta que el show por parte de Nintendo fue un asco. Los detalles del “Ultra 64” era exclusiva para asistentes V.I.P. y lo relacionado con hardware para SNES y GameBoy, no fue de lo mejor. Aunque el booth de Star Fox 2 siempre estaban en uso y los jugadores les encantaba la manera libre de movimiento. El juego era tan popular, que un hombre intento robarse el juego. Se especulaba que sería lanzado al mercado en Verano u Otoño del 1995.

Había varios rumores en Abril de 1995 que el lanzamiento juego había sido re-programado para la primera mitad del 1996 para no coincidir con el lanzamiento del Ultra 64. El juego no apareció en el primer E3, de 1995, con Nintendo concentrado con el Ultra 64 y Donkey Kong Country 2. Un editor de la revista EGM comentó en la edición de Septiembre de 1995, que el juego había sido cancelado. Por su parte, la revista Nintendo Power contradice esto comentando que el juego ha tenido muchos avances y que sería lanzado en 1996.
Eso fue lo último que se supo del juego de una manera oficial. A principios de 1996, Nintendo mostraría lo que sería de los juegos para la ahora Nintendo 64 mostrando las primeras imágenes de lo que hoy conocemos como Star Fox 64, marcando el fin de SF2…

Se especula que el juego fue cancelado por el costo de producción de cartuchos con el Chip FX. Otros dicen que el juego fue cancelado por el lanzamiento del Nintendo 64
Esto es lo que dijo Dylan Cuthbert en una entrevista (traducida por mí :TROLBOB:):
Que pasó con Star Fox 2? Por que fue cancelado y que tán desarrollado estaba? Qué relación tiene con Star Fox 64?
Star Fox 2 estaba terminado. Yo era el programador líder y mientras Giles hacía Stunt Race FX, yo y el resto del equipo original de Star Fox ( los Artistas y Diseñadores de Nintendo) convertimos a Star Fox en un juego de disparos en 3D libre. Usamos tecnología de ultima-generacion como “arbitrary clipping” para crear algunos efectos espectaculares.
La razón del no-lanzamiento fue cuando el aquel entonces esperado Nintendo 64 iba a ser lanzado mas temprano de lo ocurrido. Miyamoto-san decidio establecer un límite entre los juegos 3D del SNES y los juegos 3D del N64. En retrospectiva, pudo haberlo lanzado Star Fox 2 y hubiera sido año y medio antes del lanzamiento del N64.
Star Fox 64 incorporaba muchas de las ideas que creamos para Star Fox 2, pero para mí, no le dio un paso adelante al género. Star Fox 2 era realmente otro tipo de gameplay.
Otros dicen que la razón del cancelamiento fue la llegada del Playstation, aunque los primeros títulos de ésta no eran en su mayoría en 3D.
Betas
“Alpha” es el estado al que se denomina a un juego cuando se está experimentando con las herramientas de desarrollo (motor gráfico, programas de modelaje en 3D, etc.). En esta etapa, aún no se desarrollan los personajes, ni la historia, ni los niveles (si acaso, para experimentar los programas).
“Beta” es el estado al que se le denomina a un juego que aún está en desarrollo y propuesto a cambios futuros. Aún más avanzado que en estado “Alpha”, aquí ya se empieza a desarrollar lo que será del juego, ya sea con los personajes ya plantados, el mecanismo de juego, etc.
Aunque el beta que conocemos hoy como Star Fox 2 nunca fue puesto en producción, éste tenía otros “betas” antes que él.
Proto (no jugable)
Se rumora en Internet que existe un ROM donde se puede visualizar algunos modelos en 3D, pero resulta que no es jugable y que tampoco es un ROM de SNES.
-Beta 1 (Alpha? jugable)

Denominado por varios como un Alpha, este Alpha/Beta fue leakeado por ahí de 1999,según la fecha de modificación del archivo. Si bien, este ROM está en las primeras etapas de desarrollo ya que no cuenta con una pantalla de inicio apropiada (solamente es un debug menu sin animaciones o sprites). Éste tambien viene incorporado la opción multiplayer, algunas fases para experimentar el motor grafico.

Las fases normalmente tienen enemigos que no se mueven y que al eliminarlos aparece un “boss”.

Bien algunos bosses son imposibles de eliminar, si logras eliminarlos, ocurre la animación de que la nave se aleja y se congela el juego sin otro remedio mas que reiniciar. He aquí unas imágenes. Aquí se incorpora una transformación al Arwing en el cual permite andar por la superficie ( las “alas” de la nave se transforman en “pies”) algo así como el prototipo de la Landmaster que conocieramos por primera vez en Star Fox 64.
En las fases en el espacio, el Arwing tambien tiene una transformación a una especie de hovercraft.

En la opción multiplayer, podemos escojer a Fox, Falco, Slippy, Peppy, a una zorra, (no me gusta la palabra) llamada Lady (Dama en inglés) que tiene una apariencia similar a Fara Phoenix, personaje del comic de Star Fox de la revista Nintendo Power y a un simio que se parece a Andross ( o lo es?) llamado Saru (Mono en japonés).


Éste y la opción multiplayer se descartarían en el beta final.
Beta del 94-11-25 aka Star Fox "II" (no jugable)

La revista Nintendo Power tuvo una previo exclusiva del juego en la edición de Febrero de 1994 mostrando algunas imágenes mostrando progreso y asimilandose al producto final. Aun se conserva la hovercraft y tenemos la primeras imágenes de los personajes del cual se descartaría a “Lady” y a “Saru” reemplazados por un personaje que después se llamaría “Miyu” y una cabra sin nombre.


En la pantalla de inicio se puede ver en la esquina inferior derecha se puede leer los siguiente numeros: 94-11-25 dando a entender que el juego fue compilado el 25 de Noviembre de 1994(Aunque contradice la edición de la revista. Asi que, sepa). Actualmente no existe el ROM en Internet.
Beta del 1995 Winter CES (no jugable)

Este es la beta que se mostraría en el 1995 WCES en Enero de 1995 y de lo mejor por parte de Nintendo en el show. Este beta se asemeja más al producto final con un motor gráfico igual al Beta final y con una pantalla de inicio similar al Final beta. Lo que cabe destacar es el mapa. Ese si es muy diferente al FB.

Lo curioso de este beta es que esá en inglés, mientras que el FB está en japonés.


Se desconoce si existe un ROM de esta version rodando en Internet.
Final Beta

Bien, éste es Beta más apegado a lo que hubiera sido si se hubiera lanzado al mercado. La pantalla de inicio es similar al beta del WCES, salvo al cambio de arte de los personajes “de perfil” de un estilo anthro a uno “de frente” y dándole un toque al estilo anime.
A continuación un poco más de historia sobre este beta:
Historia (emulación)

Se rumorea que éste beta fue “vaciado” de su cartucho y subido al Internet por ahí del 2002 por un ex-empleado de Nintendo según algunas páginas de emulación. Si bien, fue subido de una manera raw, y necesitaba un retoque para que fuese emulada. A principios del 2002, aún existían problemas al emular juegos de SNES con la tecnología del Chip FX, lo cual hacía que el juego no fuese “jugable”. Algunos decían que no éste no era un beta auténtico, debido a los constantes crashes que generaba al querer jugarlo. Después de varios meses de desarrollo por parte de los programadores de los emuladores zsnes y snes9x, se pudo descifrar los algoritmos del Chip FX para luego implementarlo a sus emuladores permitiendo así jugar juegos con el chip casi a la perfección. Pero aún no era traducido y muchos Bugs permanecían.

Traducción

En el 2004, un equipo de hackers lanzaron a la web 2 parches para el juego. Uno contenía el parche para la traducción del japonés al inglés además de proporcionar un “logo” más atractivo y modificaría algunos sprites. Y otro parche eliminaría muchos elementos beta para asemejarlo a un producto final. Arreglaría el bug del daño de Corneria (esto se explicara mas adelante), otro de transformación en el espacio, y elimina algunos menús debug.

Hace poco, el juego fue traducido al español, aunque de forma parcial ya que algunas cosas siguen en inglés.

Review
Ahora, dejando atrás la historia, vamos al grano. El juego.
Historia (del juego)
Al igual que con Star Fox 1, ésta secuela se concentro más en revolucionar los juegos en 3D de aquella época que en desarrollar una historia intrigante y espectacular. El mono loco sobrevivió los lásers de Fox McCloud en el primer juego y ahora quiere tomar venganza de éste y de Corneria creando una ciudad y un fuerte en una base espacial llamada Astropolis, y además de construir bases en algunos planetas, envía escuadrones, naves y misiles con forma de lápices para destruir al Planeta Corneria y contratando a unos mercenarios para encargarse de Zorro McNube y su equipo (Star Wolf, bitches >=D). General Pepper, al ver que su ejército vale pura verg*, recurre al equipo Star Fox para detener los lanzamientos de lápices explosivos, rescatar los planetas y destruír de una vez por todas al tiránico Andross y salvar Lylat de la destrucción, otra vez. Ésta vez, Star Fox cuenta con Arwings modificados según sus requerimientos, con una transformación Mecha para misiones terrestres, y el reclutamiento de 2 nuevos pilotos.
*explosión* Star Fox, Ready for take off!!!
Esto es lo que interpreto del juego, al no existir manuales, ni reseñas sobre la historia. Por qué Star Fox decidió reclutar a estas 2 pilotos? Como es que sobrevivió Andross? Por que el ejercito de Corneria es un gran fail? Esto ha dado muchas dudas sobre el juego y que quizá jamas sabremos…
Gameplay
Star Fox 1, es un Rail Shooter, osea la nave avanza sola y tu solamente te encargas de dispararle a los enemigos.
El tipo de gameplay de Star Fox 2 se llamaría 3D Free Roaming Shooter/Semi-real Time Strategy o 3DFRS/SRTS. Fácil de recordar no?

He aquí la explicación del juego:
Hay 3 dificultades en este juego: Normal, Hard y Expert. Normal es de lo más fácil, ideal para saber los mecanismos del juego. Solamente son 2 Planetas a rescatar, un “boss”, 3 miembros de Star Wolf, 2 naves por destruir y enfrentarte con Andross. En Hard son para los que ya le hayan al juego o para los que creen que Normal es pan comido(lo es). Son 3 planetas por rescatar, 4 miembros de Star Wolf, un “boss”, 4 naves que derrivar y enfentarse con Andross. Cabe destacar que en Hard y en Expert aparecen “virus” de los cuales hablaré más tarde. Lo perron es el modo Expert con los 6 planetas a rescatar, 4 naves que derrivar, 2 “bosses”, los 4 miembros de Star Wolf y el enfrentamiento con Andross.

Despúes de seleccionar la dificultad, comienza el intro y blah blah blah. Luego escojes a 2 personajes para la jornada. Hay 3 tipos de Arwing para los 6 miembros, osea que hay personajes con el mismo arwing pero de un color alternativo (rojo). Fox y Falco son los más balanceados, con un láser individual con tiempo de carga regular, una velocidad media, 8 “puntos” de resistencia y Nova bombs como item especial.

Peppy y Slippy son los más pesados con un láser individual con tiempo de carga lenta, velocidad baja, 10 puntos de resistencia y regeneradores de escudos como item especial.

Miyu y Fay cuentan con Arwings rápidas pero poco resistentes con doble laser con tiempo de carga muy corta (ideal para espamear), velocidad alta, solo 6 puntos de resistencia y campos de fuerza como item especial.

Por lo tanto, es importante saber elegir la pareja ideal para llevar a cabo las misiones.
- Spoiler:

Mi equipo de siempre.
Tenemos un mapa de Lylat, el sistema solar del juego, donde se muestran la localización de planetas invadidas, escuadrones enemigas, misiles, naves destructoras de planetas (Death Star anyone?),la Great Fox etc. El chiste de este juego es no dejar que las fuerzas invasoras le causen mucho daño a Corneria cuya destrucción está medida en porcentajes. Si llega al 100%, es Game Over. Con un cursor puedes señalar a donde dirigirte y aparte al posicionarse sobre un enemigo, te dirá que clase de enemigo es (misiles, escuadrones enemigas, etc.) Al seleccionar donde dirigirte, el juego entra a un modo Real time que al desplasarte, tus enemigos tambien lo haran. Si se requiere cambiar de compañero, se puede realizar pulsando SELECT en el mapa.

Dentro de la órbita de Corneria, se encuentra un satélite que te “ayuda” disparar contra escuadrones pequeños y missiles. Pero tarda en cargar su “laser”. Y Andross ocasionalmente lanza pequeños “virus” que “hackean” el Satélite para que dispare contra Corneria, que en dado caso que lo “controlen”, tienes que ir a destruirlos (como si detener el ejército de la cabeza flotante de un chango malvado con lápices explosivos no fuera suficiente).

También a veces te terminan persiguiendo un miembro de Star Wolf (sí, aquí nacieron) o un “boss”. Los miembros de Star Wolf no son tan difíciles, solo molesta el hecho de que tambien hacen Barrel Rolls y te lanzan lásers auto-dirigibles.

Hay diferentes tipos de Boss, un dragón (el del intro), el odiado Phantron del primer juego en 2 versiones diferentes y una nave llamada Space Blade que son algo difíciles para los que recien empiezan con sus ataques que te quitan 1 bolita de “vida”. Estos tambien pueden llegar a Corneria a causar daños al Planeta.

Un detalle curioso es que dependiendo donde estés, le correspondrá un escenario similar a la hora de atacar (por ejemplo, interceptas a un escuadron cerca de Corneria, podrás ver la superficie del planeta, etc.).

Aparte de destruir flotillas invasoras, tambien debes destruir las bases que Andross ha construido en los planetas y detener los lanzamientos de lápices explosivos (missiles). Tenemos 6 planetas(7 pero en Corneria no se puede navegar) diferentes (Macbeth, Titania, Fortuna, Venom, Meteor [o asteroide?] y Eladard). En estas fases es conveniente transformar el Arwing a modo terrestre y buscar la manera de entrar a la base que por lo general son encontrar los switchs.


(Algo ridículo pero son divertidas) Cuando activas los switchs, la entrada de la base sale del suelo y entras a la base subterránea. Aquí es lo mismo, encuentra la manera de avanzar dentro de la base, destruye estos enemigos y blah blah blah. Y al final debes destruír el núcleo de la base y YAY! Salvaste el planeta.


Lo que pasa es que mientras estás en el planeta, las tropas de Andross siguen avanzando hacia Corneria, y debes rescatar el planeta lo más pronto posible para seguir detenido los planes del chango malvado. Un detalle curioso es que dependiendo la dificultad, las fases de los planetas son diferentes ( en normal tienes que encontrar 2 switches, en Hard tienes que derrotar un jefe, por ejemplo ) y el hecho de que los planetas a rescatar son son escogidos de manera random, le da replay value al juego (excepto Expert, ya que debes rescatarlos TODOS).
Después de destruir por completo las tropas y las bases de Andross, Wolf aparece para enfrentarte (Can’t let you do that Star Fox!) lo derrotas y se va con la cola entre las patas. Ahora toca ir a Astropolis para derrotar a Andross de una vez por todas. Entras, como si fuera otra base, avanzas, destruyes, blah, blah, blah. Llegas al cuarto de Andross, destruyes la barrera y te enfrentas con Cubi-Andross, se mete a su universo paralelo, lo sigues y BAM! La batalla Final comienza… Al igual que en Star Fox 64, es una pelea en All Range Mode (bueno, no tanto). Al igual que en el primer Star Fox, se protege dentro de su máscara para proteger Cubi-Andross. Dependiendo la dificultad, Andross tendrá varias transformaciones, siendo Expert donde verémos a un Andross mas parecido a lo que vimos en SF64 (con todo y manos!!!). En fin lo matas, escapas de la astro ciudad, un corto diálogo entre tus compañeros (con voces reales) los créditos comienzan a salir junto con un slide show de los diferentes enemigos y el tema Principal del juego (que por cierto esta bien osom), salen las míticas letras THE END en 3D y BAM!!!
Acabaste uno de los mejores juegos no lanzados para SNES.




Y después te dejan guardar tus récords para presumírselos a otra persona que conoce la existencia de este juego (Nadie).

He aquí el récord que recibí en la partida que usé para las fotos del artículo. (Qué? Creían que los saqué de otro lado
. Bueno, al menos para el review del Final Beta
. Por cierto, es en Experto
) Modos de Juego (debug)
Si bien, ya conocemos el modo MISSION, pero hay otras opciones en el menú principal. Hay un modo llamado Records que permite visualizar tus puntuajes más altos o eliminarlos. TEST te permite acceder a cualquier fase sin tener que entrar al modo historia. Solo puedes realizar algunas fases 1 vez ya que si lo pasas la primera vez, se queda guardado como si ya hubieses eliminado al enemigo. Tiene muchos Bugs este modo que puede congelarse el juego y tener que reiniciarse. Tambien se muestra en la esquina superior izquierda la fecha de compilación 95-06-22, 22 de Junio de 1995.

El menú TRAINING simplemente es el modo Normal del juego pero como compañeros a Fox y Fox (?). Y finalmente CONFIG es un sound test para escuchar toda la música y efectos de sonido del juego.

Música
Ah, que es un juego sin música? No como el otro beta de Star Fox 2, que tan solo cuenta con 3 piezas, éste juego tiene un soundtrack completo similar a su predecesor. Orquesta para fases espaciales y géneros mixtos para los planetas. El tema principal, al igual que con SF1, tiene varios remix dentro del juego que viene siendo la música de fondo de la selección de personaje, el menú de records y hasta el ending. En pocas palabras, el soundtrack es realmente épica, completamente diferente al de Star Fox 64. He aquí algunos ejemplos.
Star Wolf Encounter
- Spoiler:
Meteor
- Spoiler:
Eladard
- Spoiler:
Misslie Encounter
- Spoiler:
Space Station
- Spoiler:
Curiosidades
Como todo un buen juego, éste tambien cuanta con algunas curiosidades:
- Si seleccionas la siguiente configuración del menú CONFIG y presionas B escucharás una melodía familiar…

- Al entrar al mundo alterno de Andross, se escucha el tema de introducción de SF1
- Al acabar con Andross y después de la secuencia de Destrucción de Astropolis, se puede escuchar el siguiente diálogo en inglés:
General Pepper: - Good work Star Fox!
Fox/Peppy?: - This was a Team Effort.
Miyu/Fay?: - What a mission!
Falco/Slippy?: - Adios, Andorf! (así se llama Andross en Japón)
Fox: - Let´s get back to Corneria.
- Rara vez ocurre, pero hay veces que el logo de Star Fox 2 aparece chueco y con un fondo mal posicionado(sin parche de traducción o de errores).
- El equipo de Star Wolf son los mismos que conocemos en Star Fox 64, solo con algunos cambios de apariencia (Wolf tiene una cicatriz en vez de un parche y Andrew es otra especie de primate)
- El Wolfen de Wolf es extremadamente grande en comparación con los Arwings y es de color azul. También en la parte del escape de la nave, hay un texto casi ilegible que dice: Star ---- Te--. Algo así se alcanza a distinguir.
- En la fase de Macbeth, en los pilares donde se tiene que destruir para abrir el núcleo de la base, se alcanza a ver un logo de StarFox.

- Shigeru Miyamoto y Dylan Cuthberth una vez dijeron, que el sistema de cámaras de Super Mario 64 fue sacado de Star Fox 2.
Elementos reutilizados
Star Fox 2 nunca fue lanzado al mercado sin embargo, su cancelación no fue en vano y que algunas cosas aún persisten.
En Star Fox 64 se implementaron los siguientes aspectos:
- El equipo Star Wolf
- Lásers auto dirigibles
- La Great Fox
- El “All-Range Mode”
- La idea de un vehículo terrestre (Landmaster)
- Andross con manos
Shigeru Miyamoto tambien dijo: “ 30% de Star Fox 64 proviene de Star Fox 2.
En el no tan apreciado Star Fox Command, (hecho por Q-Games, compañía fundada por Dylan Cuthberth) para DS tambien cabe destacar:
- La idea de un juego de estrategia en semi-tiempo real
- La opción de elegír otros personajes aparte de Fox
- La idea de naves con características diferentes y con diferentes diseños.
Elementos beta aun existentes
A pesar de los esfuerzos de los traductores de eliminar los elementos beta del juego aún hay algunos errores.
- A veces, a la hora de transformarse del Walker al Arwing, la nave cambia de forma (ejemplo, si estoy controlando a Falco y decido transformar el Walker, termino piloteando la nave de Slippy) y ocurre frecuentemente en la fase en la superficie de MacBeth.
- Hay muchas paredes en las que se puede atravesar.
- Al haber muchos sprites y polígonos, el juego se alenta mucho.
- La IA de muchos enemigos están mal programadas (chocan contra edificios, se disparan entre ellos, se alejan demasiado)
- Al acercarse mucho a un objeto 3D, éste toma un tamaño ridículamente grande en comparación al tamaño que tenía antes de acercarse a él (desproporcionalmente).
Legado
Gracias a la persona anónima que subió al Internet el ROM, han surgido una variedad de Fan-arts, Fan-fiction e incluso remixes del soundtrack. Aqui algunos ejemplos:
Fan-Art
Advertencia: Contiene furry pero no al grado de Krystal

- Spoiler:




Remixes
Star Fox 2 Records Menu
- Spoiler:
Mercenarios de Lobo
(Star Fox 2 Star Wolf Theme)- Spoiler:
SF2 Star Wolf Theme (Metal Version)
- Spoiler:
Futuro Lanzamiento
Muchos fans, (incluyendome) esperan que Nintendo decida lanzar al mercado el juego ya sea como parte del catálogo de WiiWare o como un título de la consola virtual. Algunos esperan que el futuro Star Fox 64 3D sea un Reboot de la serie para poder lanzar este juego como parte de la línea principal (*cofcofyocofcof) ya que técnicamente Star Fox 64 es Star Fox SNES pero con unos updates. O de perdis, ver a las personajes Miyu y Fay en un futuro juego.
(por lo menos en SF643D como personajes multiplayer.) Pero ya saben como Nintendo escucha a los fans.

Comentario final (Finally...
) En mi opinión, yo digo que Nintendo la regó en no lanzar este juego. Si lo hubiera sacado en 1995, se hubiera vendido como pan caliente y aún faltaría mucho para el lanzamiento del 64. Muchas personas lo comparan con el Command pero yo digo que es veces 10 mejor que el Command (prefiero un juego viejito que intentó revolucionar el concepto de los rail scooters que jugar una telenovela interactiva chafa). Aún tengo las esperanzas de que Nintendo lance este juego de manera oficial ya que actualmente la saga está muerta.
Bueno, esto fue la primera de varios artículos de juegos no lanzados, espero y les haya gustado…
Theh real final comments

- Spoiler:
si que me tardé un chingo en esto...
aprox. 14 horas en total:
3 horas investigando
5 horas redactando
2 horas jugando
y 4 horas dandole formato y subiendolo a Livemotion (putos 404 en las imágenes
)
pero aqui ta
nunca había hecho una investigación a fondo tan completa como esta
(ni siquiera en la escuela
)
P.D. Ah y Rep, mándame un PM a ver que ideas tienes en mente y a ver que desmadres hacemos
Última edición por Palma64 el Lun Abr 11, 2011 11:35 pm, editado 1 vez

Palma64- Forero notable

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Re: Palma64's Beta and Unreleased Videogames Topic [Star Fox 2]
Hehe, ya me habias comentado de este tema creo, o habia sido de otra madre parecida.
Pues suerte con el tema caon... a darle duro
y creo saber que juego es... pero me lo callo
Pues suerte con el tema caon... a darle duro
y creo saber que juego es... pero me lo callo
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Re: Palma64's Beta and Unreleased Videogames Topic [Star Fox 2]
Yo tenía algo planeado parecido a esto junto a mis 20 ideas para noticias en LM (Que no he podido hacer por falta de tiempo y motivación)
¿Que te parece si logramos trabajar los 2 juntos en el tema? Yo pondré algunos juegos tambien.
¿Que te parece si logramos trabajar los 2 juntos en el tema? Yo pondré algunos juegos tambien.
Re: Palma64's Beta and Unreleased Videogames Topic [Star Fox 2]
Rep escribió:Yo tenía algo planeado parecido a esto junto a mis 20 ideas para noticias en LM (Que no he podido hacer por falta de tiempo y motivación)
¿Que te parece si logramos trabajar los 2 juntos en el tema? Yo pondré algunos juegos tambien.
Me parece bien
Solo deja publico en el que ando trabajando y a ver que pasa...

Palma64- Forero notable

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Re: Palma64's Beta and Unreleased Videogames Topic [Star Fox 2]
M parece bien el tema, solo espero que lo que postees lo escribas tu y no solo te dediques unicamente a Copypastear todo lo que sale en Unseen64 .-.
Re: Palma64's Beta and Unreleased Videogames Topic [Star Fox 2]
M parece bien el tema, solo espero que lo que postees lo escribas tu y no solo te dediques unicamente a Copypastear todo lo que sale en Unseen64 .-.
Aww me cachaste
Ntc, trataré de buscar otras páginas similares, buscaría en sus mismas fuentes y haría una recopilación de toda la información y les daré un toque personal

Palma64- Forero notable

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Re: Palma64's Beta and Unreleased Videogames Topic [Star Fox 2]
Este tipo de temas me gustan mucho, y por la foto que pusiste en el primer post, pues no creo que sea una sorpresa, pero como sea no diré que juego es.
Y pues yo también checo seguido YUseen64, pero como sea, seguro encontrarás por ahí muchas cosas que no se sabían, voy a estar al pendiente
Y pues yo también checo seguido YUseen64, pero como sea, seguro encontrarás por ahí muchas cosas que no se sabían, voy a estar al pendiente
Re: Palma64's Beta and Unreleased Videogames Topic [Star Fox 2]
OK, you can start Spamming now

Palma64- Forero notable

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Re: Palma64's Beta and Unreleased Videogames Topic [Star Fox 2]
Muy buena la info del SF 2. Es una lástima que se desperdiciara el juego, se veía muy prometedor(espero encontrar pronto el rom para calarlo). Por cierto me llamo mucho la atención los 2 miembros nuevos que se iban a incluir ya que me recordaron a 2 personajes que aparecieron en el Star Fox 64(quizás homenaje o casualidad). Me refiero a Bill y a Katt que vendrian siendo de la misma especie por ejemplo:
Felinos
Katt - Miyu
Caninos:
Bill - Fay
Felinos
Katt - Miyu
Caninos:
Bill - Fay

sanosuke sagara- Super forero

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Re: Palma64's Beta and Unreleased Videogames Topic [Star Fox 2]
Muy bueno, ojala hables de Super Mario 64 2 (y no, no es el 128
)
)
Dairanto- Moderador
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Re: Palma64's Beta and Unreleased Videogames Topic [Star Fox 2]
sanosuke sagara escribió:Muy buena la info del SF 2. Es una lástima que se desperdiciara el juego, se veía muy prometedor(espero encontrar pronto el rom para calarlo). Por cierto me llamo mucho la atención los 2 miembros nuevos que se iban a incluir ya que me recordaron a 2 personajes que aparecieron en el Star Fox 64(quizás homenaje o casualidad). Me refiero a Bill y a Katt que vendrian siendo de la misma especie por ejemplo:
Felinos
Katt - Miyu
Caninos:
Bill - Fay
Iba a poner esto tambien en Curiosidades pero como eran conluciones mías, decidí no ponerlo. Que bueno que ya somos 2
También hay otro rumor que el apellido de "Fay" es "Weldon" según unos hackers, pero nunca he visto tal publicación en la web.Dairanto escribió:Muy bueno, ojala hables de Super Mario 64 2 (y no, no es el 128 )
Que? Super Mario Sunshine :TROLBOB:
Según eso nunca fue puesto en desarrollo, pero investigaré más a fondo sobre el juego...
P.D. Se me acaba de ocurrir una dinámica, como el rom está disponible, aquellos que cuenten con mucho tiempo libre, calen el juego y posteen sus records. (Pero busquen el Rom "parchado" sino cual es el chiste
)
Palma64- Forero notable

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Re: Palma64's Beta and Unreleased Videogames Topic [Star Fox 2]
Actualizando...
Como el lanzamiento de Ocarina of Time 3D se acerca, el próximo juego que analizaré es (sorpresa) Zelda 64. He aquí una imagen...

Esperenlo pronto...
P.D. Perdón por el doble-post
Como el lanzamiento de Ocarina of Time 3D se acerca, el próximo juego que analizaré es (sorpresa) Zelda 64. He aquí una imagen...

Esperenlo pronto...
P.D. Perdón por el doble-post

Palma64- Forero notable

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Fecha de inscripción: 22/02/2011
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Re: Palma64's Beta and Unreleased Videogames Topic [Star Fox 2]
Me quede con las ganas de poder jugar esta secuela de star fox.

Kuroro- Spammer

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Re: Palma64's Beta and Unreleased Videogames Topic [Star Fox 2]
Kuroro escribió:Me quede con las ganas de poder jugar esta secuela de star fox.
Aún puedes jugarlo. Solo que de manera clandestina :TROLBOB:

Palma64- Forero notable

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Re: Palma64's Beta and Unreleased Videogames Topic [Star Fox 2]
Ah, el infame Star Fox 2, lo descubrí hace más de 3 años, lo grabé y lo subi a Youtube, en una cuenta bastante vieja, cuando mi nivel de inglés realmente apestaba. Aprovecho para ponerlo aqui
Excelente el aporte, pongo los videos por que en en post no habias puesto nada de gameplay
Excelente el aporte, pongo los videos por que en en post no habias puesto nada de gameplay

ZzZzzZ- Forero notable

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